儿童中心游戏治疗

介绍阿克斯莱恩(Axline)将罗杰斯理论应用于儿童治疗的八条原则。学员需理解“游戏是儿童的语言”,学习如何通过非指导性的游戏互动,为儿童提供表达情感和掌握环境的机会,信任儿童内在的自我治愈能力。

正文内容

1. 引言:走进儿童的内心世界

在之前的课程中,我们深入探讨了卡尔·罗杰斯(Carl Rogers)的“以人为中心治疗”(Person-Centered Therapy, PCT)的核心理念。然而,当我们面对的来访者是儿童时,传统的“谈话治疗”往往会遭遇瓶颈。儿童的抽象思维能力尚未成熟,语言表达能力有限,他们很难像成人那样坐在沙发上,清晰地描述自己的焦虑、创伤或内心冲突。

正如加里·兰德雷斯(Garry Landreth)所言:“鸟儿飞翔,鱼儿游泳,儿童游戏。”

核心隐喻:在儿童中心游戏治疗(Child-Centered Play Therapy, CCPT)中,玩具是儿童的词汇,而游戏是他们的语言。如果说成人治疗是靠“谈话”来治愈,那么儿童治疗就是靠“玩耍”来整合自我。

本节课,我们将探讨弗吉尼亚·阿克斯莱恩(Virginia Axline)如何将罗杰斯的人本主义理论创造性地应用于儿童群体,建立了一套非指导性的、基于关系的治疗模式。

2. 理论基石:信任儿童的内在力量

儿童中心游戏治疗并非单纯地陪孩子玩。它建立在一个坚实的理论假设之上:儿童拥有一种与生俱来的、通过游戏来表达自我、解决问题和实现成长的能力(实现倾向)。

与成人一样,儿童的心理失调往往源于“自我概念”与“经验”之间的不一致。当环境(如父母的严苛要求、创伤事件)迫使儿童内化了过多的“价值条件”时,他们便失去了与真实自我的连接。游戏治疗提供了一个安全的、被接纳的“中间地带”,让儿童能够外化内心冲突,重新获得掌控感。

3. 阿克斯莱恩的八条基本原则

阿克斯莱恩在1947年提出了著名的八条原则,这至今仍是儿童中心游戏治疗的“宪法”。这八条原则不仅是技术的指导,更是治疗师必须内化的态度。

  • 原则一:建立温暖、友好的关系
    治疗师必须迅速与儿童建立融洽的关系(Rapport)。这不仅仅是“友好”,而是一种深层的联结感。
  • 原则二:完全的接纳
    治疗师必须照原样接纳儿童。没有“好孩子”或“坏孩子”的评判,只有此时此刻真实的儿童。
  • 原则三:营造宽容的氛围(Permissiveness)
    在治疗室中,儿童应该感到自由,可以完全表达自己的感受(无论是爱、恨、愤怒还是恐惧)。
  • 原则四:敏锐地识别并反映情感
    治疗师不仅是观察行为,更要通过“情感反映”技术,像镜子一样将儿童的情感照回去,帮助儿童通过顿悟(Insight)理解自己的行为。
  • 原则五:尊重儿童解决问题的能力
    这是最难做到的一点。治疗师必须深信儿童有能力解决自己的问题,并将选择权和责任留给儿童。
  • 原则六:非指导性(跟随儿童)
    儿童领路,治疗师跟随。治疗师不试图指导儿童的行为或谈话内容。
  • 原则七:不急于求成
    治疗是一个渐进的过程。治疗师不试图缩短这一过程,耐心是关键。
  • 原则八:限制的设置
    仅设立将治疗锚定在现实世界中、并让儿童意识到他在关系中责任所必需的限制。

4. 对比分析:非指导性 vs. 指导性游戏治疗

为了更好地理解CCPT的独特性,我们可以将其与指导性游戏治疗(如认知行为游戏治疗)进行对比:

维度 儿童中心游戏治疗 (CCPT) 指导性游戏治疗 (Directive Play Therapy)
主导权 儿童主导,治疗师跟随 治疗师主导,设计活动
玩具选择 儿童自由选择 治疗师根据目标挑选特定玩具
治疗焦点 当下的过程(Process)、关系 特定的症状消除、技能学习
解释风格 反映情感(“你觉得很生气”) 解释意义(“你打娃娃是因为生爸爸的气吗?”)
比喻 园丁(提供土壤、阳光,让种子自己发芽) 建筑师(根据蓝图修补结构)

5. 核心技术:如何“听懂”游戏的语言

在CCPT中,治疗师并非无所事事,而是处于高度的积极关注状态。我们主要使用以下三类技术:

5.1 行为追踪 (Tracking Behavior)

类似于体育解说员,治疗师描述儿童正在做的事情,表明“我在这里,我看见你了,我很关注你”。
例:“你把红色的积木放在了最上面。”、“你把沙子埋起来了。”

5.2 情感反映 (Reflection of Feelings)

这是核心技术。治疗师透过儿童的行为,看到背后的情绪,并用语言表达出来。
例:“你很用力地打那个不倒翁,看起来你真的很生气。”、“你不知道该选哪一个,这让你有点犹豫。”

5.3 限制设置 (Limit Setting) - A.C.T. 模型

CCPT并非没有规矩。当儿童的行为破坏环境、伤害他人或超出时间限制时,我们需要设置限制。兰德雷斯提出了著名的 A.C.T. 模型

  • A (Acknowledge) - 认可情感:首先确认儿童想要做某事的愿望或感受。
  • C (Communicate) - 沟通过限制:清晰、简短地指出限制(针对行为,而非儿童本身)。
  • T (Target) - 指向替代方案:提供一个可以被接受的替代行为。

6. 案例深度解析:愤怒的“小战士”

背景: 7岁的强强(化名),因在学校频繁攻击同学、情绪失控被转介。父母离异,目前与母亲同住,父亲探视较少。

场景: 治疗室中。强强拿起一把玩具泡沫剑,眼神凶狠,开始用力劈砍室内的充气不倒翁,嘴里大喊大叫。突然,他转过身,举起剑向治疗师冲过来,试图攻击治疗师。

❌ 平庸的/错误的应对方式

治疗师A(说教/评判):“强强,住手!我们不能打人。打人是不对的,你这样是个坏孩子。把剑放下,我们来玩积木吧。”

解析:这是典型的说教和评判。治疗师否定了儿童的情感(愤怒),贴了标签(坏孩子),并试图控制儿童的行为(玩积木)。这破坏了接纳和宽容的氛围。

治疗师B(过度解释/精神分析):“强强,你想打我,是因为你觉得我像你爸爸一样抛弃了你吗?你其实不是想打我,你是想打你爸爸。”

解析:这是未经证实的过度诠释。对于7岁的孩子来说,这种解释过于抽象且具有侵入性,会让孩子感到困惑或防御,因为他可能并没有意识到这一层潜意识。

✅ 优秀的/人本主义的应对方式

治疗师(运用A.C.T.模型):

(第一步:行为追踪与情感反映)
治疗师身体微微前倾,保持关注,语气坚定但平和:
“你现在觉得非常有力量,你很生气,想要用剑狠狠地砍东西。”

(第二步:当强强试图攻击治疗师时,进行限制设置)
治疗师伸出手掌示意停止(非攻击性阻挡):
“强强,我知道你真的很想用这把剑砍点什么(A-认可情感),但是,我不是用来砍的(C-沟通限制)。那个不倒翁或者那边的枕头,是可以用来砍的(T-指向替代)。”

(后续反应)
强强犹豫了一下,转过身去疯狂地砍枕头。治疗师继续反映:
“你决定砍枕头了。你砍得很用力,把所有的气都撒在枕头上了。”

技术注解:
在这个优秀的案例中,治疗师没有指责强强的愤怒,而是接纳了他的情绪(“你觉得有力量”、“你很生气”)。同时,治疗师坚守了安全底线(“我不是用来砍的”),但这是一种“针对行为”的限制,而非“针对人格”的否定。最后,通过提供替代方案(枕头),让强强的攻击性能量得到了安全的宣泄和升华。这就是在“限制”中体现出的“自由”。

7. 结语:在游戏中重塑自我

儿童中心游戏治疗的力量在于,它不试图“修理”儿童,而是提供一个独特的心理空间。在这个空间里,儿童通过游戏将混乱的内心世界外化,重新获得对生活的掌控感。当治疗师能够真诚地、无条件地接纳那个正在玩耍的孩子时,治愈便悄然发生。