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从“巫术”到群体操控

原创首发 2026-09-11 阅读 250 赞 1
从“巫术”到群体操控

🌙 我们真的已经告别魔法了吗?

前几天看《仙剑奇侠传》的游戏解说,突然被一个很古老的东西击中了。

游戏里的技能被分得很清楚:

巫术、仙术、毒术、治疗、解毒、金刚咒、冰心诀……

以前看这些名字,只觉得它们是仙侠世界观里的技能。

但这一次突然想到:

这些技能是不是在模拟一套非常古老的人类“状态管理学”?

什么叫“中巫术”?

不是单纯掉了20点血。

而是:

你的状态被别人改变了。

你可能被迷惑、恐惧、混乱、虚弱、沉默、中毒。

于是游戏里就需要另外一套技能:

解毒、驱邪、清心、护体、结界、定神。

这时候,一个很有意思的问题出现了:

💭

如果巫术的底层结构,是“通过某种手段改变人的状态”,那么音乐、舞蹈、戏剧、仪式、演讲、群体口号,甚至现代的群体操控,是不是也在做类似的事情?

仙剑技能与心理状态
. . .

一、巫术最有意思的地方,不是“神”,而是“状态改变”

我们今天说“巫术”,脑子里首先想到的是:

符咒、法器、祭坛、神灵、诅咒。

但如果暂时不讨论这些超自然解释,只看它的操作形式,会发现一个非常有意思的结构:

通过语言、动作、象征物、仪式、节奏和特定场景,让一个人或一个群体进入某种特殊状态。

恐惧可以被制造。

勇气可以被鼓舞。

禁忌可以被建立。

身份可以被确认。

敌人可以被神圣化或者妖魔化。

一个普通的人,也可以通过仪式突然变成:

战士、祭司、信徒、罪人、英雄、异端。

这其实已经非常接近现代社会科学中的一些概念了:

情绪感染、身份认同、群体凝聚、暗示、仪式化行为、社会控制。

当然,这并不意味着“巫术就是现代心理学”。

而是说:

人类很早就发现了一件事情:人的心境是可以被外部技术影响的。

. . .

二、为什么舞蹈特别像“巫术”?

想象一个非常原始的场景。

一群人围成圈。

鼓开始响。

所有人重复同一种动作。

身体逐渐同步。

声音越来越大。

呼喊开始重复。

节奏越来越稳定。

个体的注意力开始从“我”转移到“我们”。

然后整个群体进入一种共同的情绪状态。

这就是非常典型的仪式结构。

今天我们叫它:

音乐、舞蹈、表演、集体活动。

在更古老的社会里,它可能叫:

祭祀、祈祷、通神、驱邪、祈雨、战舞。

名字变了。

解释体系变了。

但其中一个非常稳定的东西没有变:

让很多人的身体、注意力和情绪进入同一个节奏。

所以音乐和舞蹈真正强大的地方,甚至不是“它们表达了什么”。

而是:

它们能够让人进入某种状态。

. . .

三、戏剧也是一种“状态技术”

戏剧更加有趣。

演员站在那里。

他明明不是国王,你却愿意暂时把他当成国王。

台上的布景明明是假的,你却会跟着剧情紧张、悲伤、愤怒。

为什么?

因为戏剧并不要求你永远相信它是真的。

它只需要你:

暂时进入它规定好的心理世界。

于是:

演员是载体。

服装是符号。

灯光是符号。

音乐是符号。

台词是符号。

舞台是一个被人为划出的“特殊空间”。

这些东西共同把观众从原来的心理状态,推入另一个状态。

所以从这个意义上说:

戏剧和仪式之间,本来就存在非常古老的亲缘关系。

它们都在制造一个“暂时不同于日常生活”的世界。

. . .

四、那群体操控为什么看起来越来越像“巫术”?

因为它也在使用同样的东西。

一个群体开始不断重复某种语言。

建立某些象征。

规定某些仪式。

制造共同敌人。

不断讲述某种故事。

鼓励某些情绪。

惩罚某些情绪。

让成员彼此监督。

让成员在共同节奏里行动。

最后,一个人的判断越来越依赖那个群体提供的解释框架。

你会发现:

符号没有消失。

仪式没有消失。

群体同步没有消失。

“让人进入某种状态”的技术也没有消失。

只是我们今天不会再称它为“施法”。

我们会称它为:

传播、宣传、动员、仪式、身份塑造、群体心理、情绪操控。

换句话说:

现代人不一定相信魔法,但现代社会从来没有停止研究“怎样影响人的心”。

. . .

五、于是“中咒”就获得了一个非常现代的解释

一个人陷入恐惧。

不断刷某种信息。

越来越焦虑。

开始用一个群体提供的语言解释所有事情。

逐渐失去自己的判断。

我们可能说:

被洗脑了。

一个人被某段关系反复制造忽冷忽热。

开始疯狂猜测对方。

注意力越来越集中到对方身上。

对方一句话可以决定他一天的情绪。

我们会说:

陷入情感操控。

一个人进入狂热群体之后,原本的价值观逐渐被群体规范取代。

我们会说:

身份重塑。

这些现代术语,看上去和“中巫术”完全不是一回事。

可是从一个非常抽象的层面看,它们都有一个共同结构:

外部力量持续改变了一个人的内部状态。

. . .

六、所以古人为什么还需要“冰心诀”?

因为只要有“施术”,就必然会出现一个问题:

怎么解除?

于是仙侠世界里出现:

金刚咒。

护体。

驱邪。

解毒。

清心。

定神。

冰心诀。

其中我尤其喜欢“冰心诀”这个名字。

因为它解决的不是:

敌人掉多少血。

它解决的是:

你的心已经被外部力量扰乱了。

怎么办?

不是继续跟对方争夺情绪。

而是:

冷下来。

定下来。

重新看清楚。

把自己的判断权拿回来。

这时候,“冰心”就突然从一个游戏技能,变成了一种非常古老的精神隐喻。

. . .

七、“清心明志”其实就是另一种意义上的“解咒”

为什么很多文化都会出现类似的思想?

静心。

守一。

定神。

清心。

明志。

慎独。

观照。

这些词的具体哲学背景当然完全不同,不能混成一锅。

但它们经常指向一个共同的问题:

人的心容易被外部世界牵走。

欲望可以牵走。

恐惧可以牵走。

群体可以牵走。

权威可以牵走。

爱情可以牵走。

仇恨可以牵走。

甚至一个故事也可以牵走。

所以所谓“修心”,有时候可以被理解成:

建立一种不会轻易被外部力量接管的内部中心。

这时候,“冰心诀”就不再只是一个 RPG 技能。

它甚至可以被看成:

一种“精神主权”的隐喻。

. . .

八、从这个角度看,现代人并没有比古人“更没有巫术”

我们只是换了名字。

古人说:

中邪。

现代人说:

被情绪感染。

古人说:

施咒。

现代人说:

施加心理影响。

古人说:

蛊惑人心。

现代人说:

认知操控、话术影响。

古人说:

祭祀。

现代人说:

仪式化群体行为。

古人说:

驱邪、清心。

现代人说:

去激活、恢复认知自主、建立心理边界。

甚至广告、政治传播、粉丝文化、军事仪式、体育赛事、演唱会,都大量使用:

音乐、节奏、符号、重复、口号、灯光、群体同步、身份标记。

这并不意味着它们都是“巫术”。

而是说明:

人类从来都知道,改变一个人的“心境”,往往比直接改变一个人的身体更有效。

. . .

最后,我越来越觉得“巫术”这个词很有意思

我们现代人喜欢把“巫术”和“科学”放在两边。

好像古人相信神秘力量,现代人才真正理解世界。

可是换一个观察角度:

古人其实很早就在研究一个问题:

“我怎样让另外一个人的心发生变化?”

于是有了咒语、仪式、鼓舞、祭祀、舞蹈、戏剧。

后来,人类继续发展。

有了宗教。

有了艺术。

有了宣传。

有了心理学。

有了传播学。

有了组织管理。

有了现代营销。

技术越来越不同。

但那个最古老的问题,好像从来没有消失:

怎样让人的心进入某一种状态?

所以《仙剑》里的技能树突然显得很耐人寻味:

巫术——改变状态。

鼓舞——提升状态。

毒术——持续侵蚀。

幻术——改变知觉。

金刚咒——建立防御。

冰心诀——解除心智干扰。

这几乎就是一套被仙侠化的:

“人类精神状态工程学”

而现代人的“冰心诀”,也许不是某一句神秘咒语。

而是一个非常朴素的能力:

别人可以影响你的注意力,但不能直接替你决定,你应该怎么看这个世界。

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本文作者
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