世界卫生组织欲将游戏成瘾列为精神疾病

根据世界卫生组织在6月18日发布的第十一版《国际疾病分类》(ICD-11)中,加入“游戏成瘾”(gamingdisorder),并列为精神疾病。WHO表示,游戏成瘾的症状包括:无法控制地打电玩(频率、强度、打电玩的长度都要纳入考量)、越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间。

世界卫生组织把游戏成瘾分为在线游戏成瘾与离线游戏成瘾,离线游戏成瘾表现为,主要是离线的特点是持续或反复的游戏行为模式(“数字游戏”或“视频游戏”),主要不是在互联网上进行的,表现为:

1)对游戏的控制减弱(例如,发作、频率、强度)

2)增加游戏的优先权,使游戏优先于其他生活兴趣和日常活动

3)游戏继续或升级,尽管产生负面后果。行为模式具有足够的严重性,导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域的重大损害。

游戏行为的模式可能是连续的或偶发的和经常性的。游戏行为和其他特征在至少12个月的时间内通常是明显的,以便诊断被分配。

正如当下流行的《王者荣耀》等游戏,玩家众多,而更值得关注的是部分玩家因何“中毒”。“如果我们没有理解游戏成瘾背后的原因,没有《王者荣耀》也还会有其他游戏,免疫力低下的玩家早晚会中招。”

文章来源于相关推荐:友谊和爱情能划等号吗?

  提出这个问题的,多半是在两性交往中产生困惑的少男少女。要分清两者的界限,首先要搞清楚什么是友谊,什么是爱情。友谊,词典上解释为“朋友间的交情”。它是有相同兴趣、爱好或者性格相似的人之间的一种彼此关心、相互帮助的友情,是在心理兼容基础上形成的个人之间强烈而深…