网络游戏对青少年的伤害

  行业综述:

  生意社7月17日讯 近年来,网络游戏迅速发展,以盛大《传奇》系列、九城《魔兽世界》、金山《剑侠》系列、网易《大话西游》系列、巨人《征途》、腾讯《QQ游戏》系列等为首网游产业不断扩大。据中国B2B研究中心最新获悉:2009年6月,我国网民网络游戏服务使用率为64.2%,用户规模达到2.17亿,中小学生玩游戏的比例更是达到了73.8%,2008年网络游戏实际销售收入达183.8亿元。

  诚然,网络游戏产业的不断发展壮大为国家经济的快速发展有很大的贡献,但是由于网络游戏因起的各种的社会问题一直没有间断,反有越来越扩大的趋势,青少年沉迷于网游俨然成为一个社会性的问题,广大家长更是对网游深恶痛绝。从2005年推出网络游戏防沉迷系统到近期《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知,都显示出国家开始对网游市场进行整顿。

  案例分析:

  小安,19岁,陕西富平人。今年5月初,小安来到杭州,在一家游戏代练公司上班,主要从事《永恒之塔》的代练打金工作。工作还不到两个月,家人再次接到电话时,却被告知小安病危。而小安所在公司最好的朋友小彬(化名)说,小安是被公司的主管打成这样的,公司同事经常被打,当天和小安一起被打的还有另一个同事。事发后,见小安状况危险,同事们把小安送到了医院。医生告知小安爸爸,6月17日下午,小安刚被送来时,瞳孔就已经放大,人可能活不了。浙江省立同德医院重症监护室的陈医生说,“他不会醒了,活都不一定活得下来。都是靠药物维持。入院当天,就已经下了病危通知书了。他伤得太重了,脑内水肿严重。一定受过猛烈的撞击,不然不会这样。据悉,7月9日,小安经抢救无效死亡,一条鲜活的生命已离我们而去。

  网游中的暴力、色情不仅影响着这些网游代练公司的管理制度,但同时更深深的影响着青少年的道德观、世界观、人生观、价值观。

  为此,中国B2B研究中心通过对各方面材料的收集,特制作《从网游公司打死员工:看网游对我国青少年危害》专题,从网络游戏引发的各种案例、网络游戏的危害、各路专家对网游危害的观点、国家出台的相关政策以及相关网游报告等5个方面,对网络游戏对于我国青少年的危害进行了深入详细的解析,使大家能够更加直观的了解网游给下一代青少年带来的严重危害,以一个媒体的社会责任作出力所能及的事。

  危害分析:

  对此,长期关注网络游戏领域的中国B2B研究中心互联网分析师章佳寅认为,网游对青少年的危害主要集中在五个方面:

  首先,它侵占了青少年的学习时间。越来越多的青少年沉溺于网络游戏,不仅浪费了无数父母的血汗钱,也白白耗费了自己本应用于学习的时间和精力。多少有才华的少年一旦被网络游戏俘虏后学习一落千丈,国家的宝贵人才就这么被摧残了。

  其次,侵蚀社会的道德水准。大量内容低级、荒诞、赤裸裸地鼓吹利己主义、冷血拜金主义的网络游戏内容,正在对沉迷其中、正处在世界观形成关键阶段的青少年散布精神污染,使他们失去理想,失去道德感,在极端情况下,甚至失去做人的起码准则。这种“电子垃圾”和“精神毒品”,正在与学校、家长,与全社会争夺我们的青年一代。如果一代青年都接受了这种潜移默化的灌输,为自我利益可以不择手段,未来的中国社会将是什么样子?人们还有社会责任感吗?还有自我牺牲精神和爱国主义吗?社会还有凝聚力吗?

  第三,降低了青少年的社会责任能力。不谙世事的青少年一旦沉迷于网络,就大大减少了社会交往和增加社会知识的机会,其意志、品质、自制力、交往能力变得更加脆弱,社会责任感也更加淡薄。调查显示,20%左右的青少年沉溺于网络虚拟世界,脱离现实,自我封闭。在网上调查时,一位女孩的话具有一定代表性,她说:“我的朋友比较少,我也不愿意和别人交流,上网聊天很不错,有什么话都可以随便说,家长看不到,老师管不着。我要不断上网,以保持内心世界的满足感。”

  第四,损害青少年的身体健康。大量课间甚至上课时间用于上网,占用了必要的运动时间,降低了青少年的健康水准。而且沉迷于网络游戏的人精神高度集中,伴随着血液加速、心跳加快,人的体力、精力消耗很大,有时在玩的兴头上就连吃饭、睡觉也忘了,致使过度疲劳。长期保持坐姿,导致肥胖、便秘、结石等疾病;长期熬夜生活饮食不规律导致内分泌失调等诸多生理疾病;严重的甚至因过度疲劳而心力衰竭猝死。更可怕的是,科学研究表明:沉迷于网络游戏和沉迷于物质毒品对人的神经系统的损害极其相似。当今网络游戏的内容,就是不折不扣的“精神毒品”。

  第五,损害青少年的精神与心理健康。在网络游戏的虚拟世界里,青少年不需要面对现实中的挫折,不需要接受社会规范和其他人的监督,可以随心所欲地宣泄情感。长此以往会淡化现实社会规范的要求,给暴力犯罪埋下隐患。在网络游戏中,到处都是刀光剑影、枪炮轰鸣和死尸遍地的场面。长久以往,青少年看到的不是痛苦,而是痛快,对暴力的态度也从开始的憎恨、反感到默认和接纳,甚至是尝试。而长时间的体验使青少年习惯于打打杀杀的血腥场面,分不清虚拟网络和现实世界,把游戏与生活实际相混同,从而使他们的情绪变化剧烈,富于攻击性,暴力倾向更强,人性中长期被压抑的生物性本能就在征伐杀戮中毫无掩饰地被释放出来,他们一旦在现实生活中体验到类似网络暴力的情感和环境时,容易丧失理智,会毫不犹豫地把在虚拟游戏中的行为运用于现实的人际冲突,导致一些悲剧发生。

  对此,中国B2B研究中心(B2B.toocle.com)指出,网游已经危害到了中国的下一代,再不对网游进行整治,中国的未来就没有希望。阿里巴巴董事长马云也曾经表示,不会在网络游戏投一分钱,不希望看到自己的儿子在自己做的游戏里面沉迷。

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