网瘾专题:游戏上瘾―真实的故事续
23岁的XX(不愿意透露姓名)也是一名每周游戏时间超过20小时的玩家。他6岁起就开始玩游戏,最先接触的是即时战略,然后开始玩射击和战略游戏,像《使命召唤4》和《魔兽争霸3》,然后又开始玩角色扮演游戏――《星球大战:旧共和国武士》和《上古卷轴4》。他说他第一次开始游戏上瘾的时候就是第一次一个人坐在屏幕前面的时候。
“我14岁的时候,根本就没有什么东西能阻止我玩游戏,所以我就不停地玩。后来我发现,我越是玩游戏,我就越难集中注意力。这么说吧,现在我很难坐下来写作业或是念书;每过一段时间,我的思想就回到游戏里了。如果我突然因为什么事情不玩游戏一或两周,我的注意力就回来了,游戏也不会骚扰我了。”
XX说,游戏过度在一定程度上都会影响自己的学习、生活、交际和身体状况。“我知道我只要肯拿出1/5的游戏时间来学习,我的成绩会大有提高。我坐在家里游戏,而不是出门走走,这样的事不止一次。虽然身体不会有太大的问题,但是我很难睡着,而且因为要用鼠标,我游戏的姿势是倾斜的,这让我的肩膀经常疼痛。而且游戏玩得不好的时候,我的脾气很坏。”“在玩的时候,或是刚刚玩过,我就会有失眠,注意力不集中,不安――通常都是3种症状一起。我要是能不玩游戏几个星期,这些症状就都会消失。”在和XX类似的群体中,玩游戏时大受鼓励的行为――这个群体已经形成自己的游戏观念,而且根本就没有人说什么“游戏过度”的问题。但是,XX却发现自己其他方面的关系,包括和父母的关系都在恶化。谈到他自己的行为的时候,他认为游戏上瘾属于一种心理疾病。
“我玩游戏的时候就是好好的,而我不玩游戏的时候,我满脑子都是游戏。我也不知道这么玩下去会怎么样――我把明年的行程都安排好了,基本上就只有工作,让这一问题慢慢消失。但是如果我每天晚上闲着没事就去玩游戏的话,我这辈子就没救了。”XX还说,他从没有想过借助外来的帮助,但是如果生活持续恶化,他愿意自己着手考虑这一问题。同时他认为游戏上瘾的问题将会变为严重的社会现象,因为越来越多的人正在变成游戏玩家,而且游戏中的竞争也在变得激烈。
“当一个问题出现,但是却没有人发现,而让他持续下去,等到人们意识到这是一个问题的时候就已经很晚了。而且越来越多的游戏正在进入主流娱乐,接下来将要遇到的问题会越来越多。如果主要的人口群体变成玩家的话,那么接下来的几代人都会变成玩家,这一数字只会有增无减。”
“还有就是游戏的地位问题。各种游戏团体也变得正式化,游戏业也是蓬勃发展,一些玩家更是通过游戏在赚钱。人们可以通过玩游戏来生活。游戏正像运动一样变得商业化,在各方面都与运动没有差异――竞争性强,要求技能和团队协作。但是,游戏过渡有很多的不良后果――而运动过度的不良后果却很少。”你是怎样看待游戏上瘾的问题的?你认为这是真的吗?这一问题是不是被夸大了?欢迎各位读者向我们表达你们的想法。
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