还须铲除玩魔兽游戏成瘾的现实土壤

  对绝大多数魔兽游戏迷来说,游戏只是游戏。但是,玩魔兽游戏上瘾甚至到了难以与真实世界相区分的程度就是一种病态。

  昨天,我国首部《网络成瘾诊断标准》通过专家论证,玩游戏成瘾被正式纳入精神病诊断范畴(11月9日《京华时报》)。

  我承认,将玩游戏成瘾纳入精神病诊断范畴是一种进步。北京军区总医院成瘾医学科主任陶然介绍说,我国从1994年开始重视成瘾医学的研究和预防。除了网络成瘾,赌博成瘾、工作成瘾、购物成瘾、饮食成瘾、性成瘾、烟酒成瘾等都是成瘾疾病。网络成瘾的患者数量最多,其中玩游戏成瘾中以沉迷于《魔兽世界》的人居多,很多患者到了难以与真实世界区分的程度。北京公安部门统计,青少年犯罪中76%的人都是网络成瘾患者。从这个意义上说,将玩游戏成瘾纳入精神病诊断范畴实在是一场有备而来亡羊补牢的及时雨。

  我认同并欣喜陶然的观点,《网络成瘾诊断标准》的确立不仅为临床医学增加了新病种,还明确了网络成瘾患者应该由具有精神科的医疗单位收治,为这些患者得到科学有效治疗提供了途径。“网络成瘾是可以治疗的,一般治疗时间为3个月左右,80%的患者都可以通过治疗摆脱瘾病。”据悉,这部由军区总医院牵头制定的《网络成瘾诊断标准》将由解放军总后勤部卫生部报批国家卫生部后,在全国各大医院,特别是三甲医院精神科推广使用。届时,我国将成为世界上第一个出台网络成瘾诊断标准的国家。我想,设若鲁迅先生再世,就不用发出“救救孩子”的滴血呐喊了。

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  然而在我看来,将游戏成瘾纳入精神病诊断范畴绝非一劳永逸万事大吉。将游戏成瘾纳入精神病诊断范畴,也就是说游戏成瘾将可能是一种精神疾病。凡病就会有病因,我不知道游戏成瘾与人类遗传基础是否有必然偶然联系。但有一点可以肯定,游戏成瘾绝非与生俱来的而后天感染。道理很简单,当人类尚未进入网络时代哪有所谓的游戏成瘾这劳什子,游戏成瘾是网络游戏的衍生物或曰是网络游戏泛滥成灾的次生灾害。我无意诟病网络游戏生产商运营商们的子丑寅卯,但我必须要说,就像鸦片具有天然的机体成瘾性精神麻醉性心理依赖性一样,玩网络游戏也会像吸食鸦片一样成瘾成疾不能自拔。

  我不能武断地说玩游戏成瘾的精神病患者皆是精神空虚意志薄弱者,但就其中的部分青少年患者而言,却至少存在三大致命诱因。青少年的天性是玩乐,而现今身处以应试教育学分教育为主导的学校教育中,他们的快乐指数已被考试分数挤占殆尽,“考考考,老师的法宝;分分分,学生的命根”的现实魔兽世界让他们毫无乐趣可言,其中不少人殊途同归本能遁入网络游戏的《魔兽世界》里,去尽情汲取天性养分快乐甘露心灵鸡汤。此其一;其二,在“望子成龙”“望女成凤”“学而优则仕”的家庭教育环境中,除了“分数”“名次”的无尽唠叨和无尽的作业窒息,青少年找不到天性的乐趣和亲情的温暖。网络魔兽世界的无拘无束无穷乐趣当然会成为他们心驰神往的世外桃源;其三,虚拟世界的精彩纷呈与现实世界的无奈无趣的强烈反差,催生出遍地开花的网吧,成为无数青少年必驰神往的快乐驿站和精神锚地。有关部门虽然有着五花八门的禁止示成年人进入网吧的条条框框,然而在“十个部门管不住一个网吧”的尴尬现实面前,禁令形同虚设,不少青少年照样可以畅通无阻地进入网吧陶醉于魔兽世界营造的无尽乐趣和精神亢奋中。

  因此我要说,将玩游戏成瘾纳入精神病诊断范畴之举只是开了一个好头,只有在诊治玩游戏成瘾症的同时,辅以铲除玩游戏成瘾的种种现实生态诱因,才能根治玩游戏成瘾症。反之,设若只是单纯从医疗技术层面将玩游戏成瘾纳入精神病诊断范畴而不及其它,等于是抽刀断水治标不治本。换言之,假如不做到多管齐下防治结合标本兼治,结果大抵跳不出“救了我一个还有后来人”、救好了玩游戏成瘾症新的精神病症又趁虚而生的怪圈。

【作者:陈庆贵来源:红网】(责任编辑:孙立彬)文章来源于相关推荐:探秘催眠治疗nbsp;催眠师或可引导你说出银行密码

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