“游戏成瘾精神病人”是怎样炼成的

“游戏成瘾精神病人”是怎样炼成的(2008-11-1009:21)>>>>万元数码产品免费送编辑短信9至1062123860开始抢拍

  □春秋

  对绝大多数魔兽游戏迷来说,游戏只是游戏。但是,玩魔兽游戏上瘾,甚至到了难以与真实世界相区分的程度,就是一种病态。11月8日,我国首部《网络成瘾诊断标准》通过专家论证,玩游戏成瘾被正式纳入精神病诊断范畴。

  这个新闻,大概会招来网游爱好者的一片嘘声,难不成我玩玩游戏偶尔上瘾就成了“神经病”?以后是不是也得有一条“曾经患有精神病”的病史会记录在案?网游爱好者不少,但“深度”沉迷者应该不会很多。新浪网针对这一报道进行了问卷调查,结果约四分之三的人赞成制定网瘾诊断标准,约6成网民认为玩网游成瘾应该纳入精神病诊断范畴。看来肯定的声音还是占了大多数。

  把玩网络游戏成瘾纳入精神病诊断范围确实有现实合理性。网络(游戏)确实很容易上瘾,即使对成年人来说也是如此,未成年人更甚。事实上,从媒体的报道中,我们已经看到太多的有关网络(游戏)成瘾造成的悲剧。

  网游沉迷者中有不少是从事IT工作的成年人,他们的智商没有问题,问题在于他们对于自己行为、情绪的控制能力。所以,把网游成瘾纳入精神病诊断范畴有相当的必要性,也会有助于的一些网游成瘾者正确认识问题,并有可能改正自己的行为。但是这个标准的制定也会发生一些问题,比如有网友质疑,如果为了买游戏装备而在现实中抢劫杀人,那是否也可以归入精神病发作期而减轻或者免于承担刑事责任?这个标准给现有法律规定是否出了一道难题?另外,这个标准的出台出发点无疑是好的,但是,却未必能给那些真正的网络游戏成瘾者带来福音,网络游戏对于不少网民来说具有不可替代性,因此网游成瘾几乎是不可避免的,除非你根本不上网,不玩游戏。

  其实事情发展到这个地步,不能把板子全打在成瘾网民身上。“网络游戏成瘾精神病人”的大量产生,网络(游戏)本身也存在相当大的问题。三年前,金山、盛大等7家著名游戏厂商在新闻出版总署牵头下共同发表了《北京宣言》并签署《网络游戏防沉迷系统》责任书,一年前中央八部委又联合发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求各网游运营商在所有的网络游戏都必须安装防沉迷系统,所有玩家必须用实名注册。如果这个防沉迷系统是有效的,那么网游沉迷不会成为一个如此严重的问题。而如果网游沉迷者对防沉迷系统之类的有足够的“免疫力”,那么一个“精神病诊断标准”又能奈何得了他们吗?

(xinyu摘自姑苏晚报)文章来源于相关推荐:了解婚恋心理女人怎么得到安全感?

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