台湾大学生妙评网络游戏成瘾原理(1)台湾大学生妙评网络游戏成瘾原理(2)
(TOM游戏编注:为保持原汁原味,就不把繁体转为简体了)
今天上完普通心理W的n,感|U深的,所以想把感想o分享o大家。
不^因檫@不是我的本科,所以可能有些地方的理徽_,g迎大家o予意及。
要之前,先o大家一c基本理介B好了。
前前,Skinner做了一,把老鼠P在一O好的箱子e,而@箱子很小,e面只有一根可以按的把手,其他空o一物。而老鼠按到把手,拥羰澄镞M@箱子o老鼠吃。(@N箱子就叫做Skinnerbox)
而老鼠不小心按把手次以後,lF按把手c食物的PB性,而_始很快返目癜窗咽帧
行W派J椋行榈慕Y果,或抑制此行椋灰簿褪钦f,一行a生正向的Y果(按把手@得食物),t此行(老鼠癜窗咽)。
上面只是蔚睦樱@可以U展到很多地方。(像是RF游锏挠方法、代制度等等)
而@一系列的研究,可以得到一很明@的Y:用p可以快速的增加正向行椤(有d趣的可以自己查相PY料,太多了械拇颍桓一提,Skinner甚至O了一Skinnerbox,把自己女悍旁谘e面B…)
碇v一老提供的小,不^好孩子不要W喔0.0/
首先,合班上大s1/3以上的同WM行以下的行:
1.不管台上老v什N,都表F出很o聊]d趣就是不想的幼(像打哈欠啦~伸醒~扭砼とダ~等等都可以)
2.如果老受不了_始v笑什N的想吸引你的注意力的,千fe理他
3.但是如果老做出特定行(例如往右走了一步),就要R上b成很有d趣的幼(笑阿c^阿注著老的眼睛等等)
4.^了半小r以後通常可以看到明@的效果(例如不知不X,老已跑到教室的最右的角落vn)
PS1@我]做^..是老f的
PS2如果老佬叱膳惶P的不要怪我
PS3如果成功的把Y果分享o我~XD
再碚「如何u造一bnd症的狗」吧!
首先,要人槭颤Nnd,就要先了解怎幽苁构纷nd。
其方法很危岩浑b狗PM子,然後不定ro予簦月之後,你就可以得到一b有nd症的狗。
可是後恚腥俗隽肆硪:在每次o予舻那拔迕耄免o狗A警。三月後,狗s依然^的很快贰_可以^察到,有些狗阝起後,做出鹱浜闺簟(起砗妹?可是老@诱f的orz)
羰钱a生nd的原因幔科是不完全是,因殡K不狗的身w受到在的Γ吩斐尚睦D槭颤N同邮潜浑簦唤Mnd,另一M不兀
^里里拉拉的研究,Y是:@些挫折()是不是可Ay、可控制的?
把@c引用到人身上,可以f成:挫折K不可怕,可怕的是不能A期、不能控制的挫折!
像是,明明J真x了_考不好、明明很用心Is莫名奇妙被甩…等等,都是凫恫豢深A期、不可控制的挫折,所以很容易造成刃牡堰^ew到自己的o能,然後失去希望而得到nd症。
}外,如果是把^e都w到自己的人,更容易得到nd症;反之,是把^e推到e人身上的t否。
如果每次考不好,都想f「我怎N那N笨,都考不好」,容易得到nd症;反之,抱怨「老怎N那NC,每次都出@Ny」的t通常不
(此r台下爆出一片笑!)
(责编:)上一页1|200寂寞0真20火星0文章来源于互联网
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