>>前不久,美国相关部门宣布游戏瘾将纳入美国精神疾病范畴。
综合以上所述:玩游戏成瘾者到底算不算是精神疾病患者呢?你是否赞同美国精神病协会这项说法呢?
正方观点:反方观点:
越来越多的人开始过分沉迷网游,有的甚至为了玩游戏不上学、不上班,走到天桥上会联想到游戏场景有跳下去的冲动,自闭不接触外界社会等等,这些都应该算作精神疾病,依赖症。
游戏上瘾和做其他一些事情上瘾是一样的,比如工作上瘾(工作狂)、学习上瘾(书呆子)都是因为其他方面不好才把注意力集中到工作或学习上,这些以及性和赌博都可以上瘾,却从不会有人把他们称作精神病,游戏上瘾本质上和这些是一样的。
路人A说:一旦某些人患上网络游戏成瘾,他们往往是不分昼夜地沉迷于游戏之中,在网吧里吃饭,甚至于在网吧过夜,对网络游戏有一种心理上的依赖感,借助于上网来逃避现实生活中的烦恼和情绪问题,且不承认过度上网玩游戏给自己的工作、生活造成的危害。为了寻求从游戏中获得快感和满足,经常能看到某些30好几的大老爷们整天泡在虚拟世界里,想象着他的家人每日辛劳的为家里付出着,而他却在玩物丧志。如此下去终有一天势必会对其身心造成严重创伤。我认为游戏上瘾就像吸烟一样有百害而无一利。适当放松可以但一定要适度。
路人B说:首先,我不能表明态度赞同或反对美国精神协会的这项说法,只是很高兴看到,对游戏上瘾者,有关部门已引起了重视,并采取了相应的行动,所以,这种说法正确与否并不是最重要的,重要的是能真的改善“游戏沉迷”这种状况。对于正反方观点,我觉得都有对的地方,也有不对的地方。为了玩游戏不务正业,走到天桥上有跳下去的冲动,自闭等现象,这些不能全算是精神病,和反方说的工作狂、书呆子一样,是有心理问题的倾向,不能归为精神病人,但也不能归为绝对正常的人。这个问题是每个人身上多多少少都有的“心理问题”。如果发现问题并及早采取措施,很容易纠正过来。如果忽略问题,没有得到及时纠正,后果就很可能严重了,轻者伤害自身,重者伤害自身及危害社会。美国精神病学会增加了游戏瘾的内容,说明有游戏瘾的群体人数增加了,针对这一群体的关注并采取了措施,对沉迷者是件好事,只有面对问题本身,才能帮助他们走出困境。
路人C说:我认为玩游戏上瘾不应该被当成精神病,他们精神没有错乱并且具备逻辑思维,不应该仅仅因为他们喜欢上了不应该喜欢的东西就被归结为精神病。他们对错误的对象产生了沉迷,但这并不是精神病,他们的精神没问题,在虚拟社会寻找慰藉也不是病,只是那样做不能被显示社会接受,但他们有选择的权利。
[本帖最后由henson于2008-8-613:55编辑]文章来源于互联网
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