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孤独症,也是一种广泛性发育障碍,常见的疾病类型包括冷漠型、主动但怪异型和被动型。遗传和环境因素互动是主要病因,研究表明,遗传度可高达80%-90%,此外,包括脑结构和功能异常,生物学机制以及母孕期不利因素等也会影响孤独症的发病。大部分患者在儿童时期开始出现社会交往障碍、交流障碍、以及明显的兴趣、刻板与重复行为方式。孤独症是一种日益普遍的神经发展障碍性疾病,孤独症的患病率以男性儿童为主,并且正在逐年增加。 孤独症一般在3岁前开始显现症状,如几乎不主动发起社交,由于社交形式奇特,其行为模式独特且刻板,同时孤独症患者会表现出对他人情绪和想法理解困难、不懂社交规则等现象。此外,70%的患者可能存在一种或多种共病的精神障碍。 对于孤独症的治疗,目前主要以教育干预为主,补充剂/药物治疗为辅。教育干预的目的在于通过系统的训练,帮助患儿获得生活自理和独立生活的初始能力,尽可能的减轻其残疾程度,提升生活质量。同时,家庭的参与和支持也非常重要,能对患者的预后产生深远影响。药物治疗方面,目前仅为辅助性对症治疗,还没有针对孤独症核心症状的特效药物。 美国哈佛大学和约翰霍普金斯大学的研究发现,萝卜硫素能有效改善自闭症的核心症状和行为问题,中国国内的中南大学湘雅二医院的精神科也有类似研究发现。
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未表达的情绪不会消失,只是被活埋,有朝一日,会以更丑陋的方式爆发出来 —— 弗洛伊德
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企鹅思维是指一种模仿和观望的行为模式,当个体或群体在面对不确定性或缺乏足够信息时,会通过观察和模仿他人的行为来做出决策。这种行为模式在企鹅的生活中表现得尤为明显,企鹅在决定是否下水捕鱼时,会观察同伴的行为,如果看到其他企鹅下水并安全返回,它们才会跟随下水;反之,如果看到有企鹅遇到危险,它们则会继续在岸上观望。
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蜈蚣博弈悖论是博弈论中的动态博弈悖论,由罗森塞尔于1981年提出。该悖论通过多轮参与者的交替合作选择,揭示了逆推归纳法推导的理性决策与实际合作倾向之间的矛盾,博弈树形结构形似蜈蚣而得名。
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猎鹿博弈(Stag Hunt Game, SHG)又称猎鹿模型(Stag Hunt Model)、猎人的帕累托效率、安全博弈(Assurance Game)、协调博弈(Coordination Game),对应于信任困境(Trust Dilemma)。其源自法国启蒙思想家卢梭(Jean-Jacques Rousseau)的著作《论人类不平等的起源和基础》中的一个故事。两个人出去打猎,猎物为鹿和兔,他们互不知道对方选择的猎物。如果选择鹿,则需要另一人也选择鹿,产生合作才能成功狩猎。而选择兔为猎物,不需要合作也能成功,但是猎兔的收益要小于猎鹿。
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帕累托最优(Pareto Optimality),也称为帕累托效率(Pareto efficiency),是指资源分配的一种理想状态,假定固有的一群人和可分配的资源,从一种分配状态到另一种状态的变化中,在没有使任何人境况变坏的前提下,使得至少一个人变得更好,这就是帕累托改进或帕累托最优化。 帕累托最优状态就是不可能再有更多的帕累托改进的余地;换句话说,帕累托改进是达到帕累托最优的路径和方法。 帕累托最优是公平与效率的“理想王国”。是由帕累托提出的。
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二阶囚徒困境是经典囚徒困境的延伸,指当第三方(C)需要对不合作方(A)实施惩罚时,自身也可能因惩罚行为而面临利益损失。例如: A欺骗B后,B无法直接惩罚A,但第三方C可通过拒绝与A交易来惩罚A。然而,C停止交易会牺牲自身潜在收益
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智猪博弈(Boxed Pigs Game)是博弈论中的一个经典模型,由约翰·纳什提出,描述了两头猪(大猪和小猪)在特定规则下的策略选择,核心结论是弱势方(小猪)通过“搭便车”策略实现利益最大化,而强势方(大猪)被迫承担更多行动成本。
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纳什均衡(Nash equilibrium)是博弈论中的核心概念,由数学家约翰·纳什(John Nash)于1950年提出。它描述了在非合作博弈中各参与方策略达到的一种稳定状态:在没有参与者能通过单方面改变策略而获益的情况下,当前策略组合达到最优。
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囚徒困境是博弈论中的经典模型,揭示了个人理性选择与集体最优结果之间的矛盾。该模型假设两名囚徒在隔离审讯时,因无法信任对方而选择互相背叛,最终导致双方利益受损的局面。