-
病娇,是ACGN次文化中的萌属性之一,简单来讲就是一种“不健全的心理疾病”,畸形的爱所产生的病态扭曲心理,有点偏向占有欲又有极端的思想或行为,做出超乎常人理解的过激言行。这种性格的人物通常会对某一种现象或者某一个人产生病态的执念,做出任何手段将其占为己有为止,平常不容易被发现。 狭义上指那些面对持有好感的人而处于娇羞状态下产生精神疾病的患者所表现出来的性格特征。广义上则指在处于精神疾病的状态下与被某事物强烈吸引无法自拔的人所表现出来的性格特征。病娇的形成通常会对某一现象产生常人无法理解与认同的强大情绪、执念。因此会以这为动力做出过激的行为,比如疯狂示爱、排他、跟踪、得不到就毁掉、自残等极端行为。 以上为其基本定义,现实生活中其定义往往会因持有者的不同而产生不同,但持有者始终是致命危险的存在。
0 0
-
“心如巨石,八风不动。”
-
“道阻且长,行则将至。”
-
投射效应是指个体将自己的特点(如情感、意志、特性等)归因到他人身上的心理倾向,表现为推己及人的认知偏差,常见于人际交往中因自我中心或缺乏客观认知导致的误解。
-
协和谬误是心理学术语,指在明知继续投入将导致更大损失时,仍因已付出的沉没成本而坚持的非理性决策行为。 其核心在于过度关注已投入且无法回收的时间、金钱等资源,忽视未来收益评估,导致追加更多无效投入。典型案例包括亚莉母亲因购买电子琴继续支付家教费、英法协和客机项目持续追加投资等,均体现因历史成本干扰判断的决策困境。 该概念源于20世纪60年代英法联合研制协和式客机的商业案例。两国政府因前期巨额投入,即使预见市场风险仍持续开发,最终因技术缺陷及运营成本过高退出民航市场。此后该理论扩展至股票投资、健身消费等领域,反映人类普遍存在的损失规避心理。
-
鳄鱼法则(Alligator Principle)最初源自金融投资领域,又称为鳄鱼效应。其经典比喻是:当鳄鱼咬住你的脚时,若用手去挣扎,鳄鱼会同时咬住手脚导致更大损失,唯一自救方式是牺牲被咬住的脚。这一法则被广泛应用于投资交易中的止损策略,要求投资者在判断失误时立即离场,避免损失扩大。
-
弃猫效应是源于动物行为观察的心理学概念,指被抛弃过的个体在重新被接纳后表现出过度顺从或依赖的现象,现被引申用于描述人际关系中的情感操控策略。 弃猫效应最初源于对流浪猫行为的观察:被丢弃后重新收养的猫会因害怕再次被弃而变得温顺。这一现象被类比到人类心理领域,特指在亲密关系、职场等场景中,通过制造抛弃感引发对方焦虑,从而强化控制的策略。
-
“捣鬼有术也有效,然而有限,成大事者,古今未有。” 《捣鬼心传》—— 鲁迅
-
如果把我剥得一文不剩并丢在沙漠里,只要一行驼队经过,我就可以重建整个王朝。—— 约翰 · D · 洛克菲勒
-
少数者博弈(Minority Game)是由经济学家张翼成于1997年提出的经济学术语,指在有限资源竞争中,参与者通过选择少数派策略以获取利益的博弈模型。其基本规则为:当群体独立选择两种选项时,人数较少的一方获胜,反之则失利。
-
酒吧问题(El Farolbar problem)又称少数派博弈,是博弈论中经常出现在经济活动中的一个经典问题。