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病娇,是ACGN次文化中的萌属性之一,简单来讲就是一种“不健全的心理疾病”,畸形的爱所产生的病态扭曲心理,有点偏向占有欲又有极端的思想或行为,做出超乎常人理解的过激言行。这种性格的人物通常会对某一种现象或者某一个人产生病态的执念,做出任何手段将其占为己有为止,平常不容易被发现。 狭义上指那些面对持有好感的人而处于娇羞状态下产生精神疾病的患者所表现出来的性格特征。广义上则指在处于精神疾病的状态下与被某事物强烈吸引无法自拔的人所表现出来的性格特征。病娇的形成通常会对某一现象产生常人无法理解与认同的强大情绪、执念。因此会以这为动力做出过激的行为,比如疯狂示爱、排他、跟踪、得不到就毁掉、自残等极端行为。 以上为其基本定义,现实生活中其定义往往会因持有者的不同而产生不同,但持有者始终是致命危险的存在。
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💡 “人是环境的产物。”——行为主义强调外部影响对行为的塑造作用。#行为心理学 🧪📊
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“yes but”法则是一种沟通技巧,核心在于先肯定对方观点,再提出不同意见或建议。这种沟通方式能有效减少对立,促进理解与合作。
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实相心理学是郑秀丽创立的心理理论体系,融合西方心理学与东方儒释道哲学思想,强调通过培养自我认知、情绪管理和人际关系能力,帮助个体实现内在成长与心理平衡。
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“钝感力”是由日本作家渡边淳一提出的心理概念,意为“迟钝的力量”,强调在面对外界压力时保持从容淡定的态度,以降低敏感度减少精神内耗。这一概念在信息爆炸的快节奏时代再次受到关注,被视为应对焦虑、维护心理稳定的“人生无敌秘籍”。钝感力涵盖迅速忘却不快、专注目标、坦然面对评价等五项铁律,其培养方法包括专注自我、建立独立价值体系等。在人际交往与职场中,钝感力有助于缓解冲突、提升效率,被视为情绪管理的重要能力。
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圈子效应指个体所处的社交网络对其思维、行为和发展产生的系统性影响,这种效应通过资源获取、认知塑造和群体规范三种机制发挥作用。
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良人怎奈变凉人,旧城之下念旧人。
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适度是指事物保持其质和量的限度,是质和量的统一,任何事物都是质和量的统一体,认识事物的度才能准确认识事物的质,才能在实践中掌握适度的原则。只有在一定的范围内,事物才能保持它自身的存在,超过了特定的范围,就会向对立面转化。在度中,质和量相互规定、相互渗透,密不可分,这就要求我们在实践中坚持适度的原则,使事物的变化保持在适当的量的范围内,既防止 “过”,又要防止“不及”,采取正确的方法,促使在实践活动中取得成功。
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懦夫博弈(game of chicken)是一个双人博弈,也称为斗鸡博弈和胆小鬼博弈等,其结构与鹰鸽博弈,雪堆博弈类似,都描述了博弈双方相对抗的场景。
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瀑布心理效应(Waterfall Effect)是指信息发出者心理状态平静,但传递的信息却在接收者心中激起强烈的情感或认知反应,从而导致态度和行为的变化。这种现象类似于自然中的瀑布,表面平静而下端激荡。
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黄连救人无功,人参杀人无过。