心理健康 · 12/11/2021

沉迷游戏是社会问题而非心理问题

位于欧洲的第一家也是目前惟一一家治疗游戏上瘾的诊所的创始人凯斯;middot 贝克(Keith Bakke)日前表示,超过90%寻求治疗的年轻玩家实际上并没有对游戏上瘾。

  自2006年在荷兰阿姆斯特丹创建史密斯;amp 琼斯中心(Smith;amp Jones Centre)以来,这家欧洲诊所已救助了数百位年轻玩家。不过在认识到游戏沉迷是一个社会问题,而不是心理问题后,这个诊所就开始改变治疗的方式。

  使用传统的戒断治疗模式,这家诊所在治疗同时有过度用药或酗酒症状的患者上获得了很高的成功率。不过贝克认为,只有大概10%患者同时对其它东西上瘾。对于其他90%每天花四个小时或者更多的时间玩网络游戏,例如《魔兽世界》的玩家来说,他认为劝戒不能够作为治疗的方法。“ 这些孩子来的时候都显示了一些类似于其它上瘾和药物依赖的症状。但是我们与这些孩子接触时间越长,我就越觉得不该称之为;lsquo 上瘾;rsquo 。这些孩子需要的是他们的家长和老师–这是一个社会问题。”

  在发现这一情况后,贝克的诊所改变了治疗方式。新的治疗方法把重点放在了发展年轻人的社交和沟通技能,让他们更好地融入社会。贝克说:“ 游戏沉迷问题的根源在于当前我们所生存的社会。有80%的年轻人在学校被欺负而且感到孤独。很多他们表现出来的症状可以通过回到以前好的沟通环境中来解决。”

  通过为过度沉迷游戏的孩子提供一个他们能感觉到被接受被认同的环境,这家诊所已成功地让大部分的孩子重建自己的生活。贝克认为,认为青少年过度游戏的根源在于父母缺乏对孩子的关心。不过他马上也指出超过87%的网络游戏玩家年龄已经超过了18 岁,他们必须要自己为自己寻求帮助,因为他们的父母已经不再对他们负有法律上的责任了。

  对年轻的游戏玩家而言,干预可能是戒除游戏上瘾的惟一方式。这也就意味着,家长有时需要让孩子离开电脑,将他们同游戏隔离一段时间,直到孩子们发现自己的问题,并开始找到其它的选择。“ 这是一种选择。这些孩子们知道他们在做些什么,只是他们不想改变。如果没有人能够帮助他们,那么一切都不会发生。”

  乔治是一名18岁的游戏玩家,在被送到诊所治疗之前,他每天要花至少10个小时玩网游。他说:“ 现实中我从来没有得到父母或学校的帮助。游戏已被我认为是生命的一部分。” 乔治尽可能的保守着其网游的秘密,当他无法控制自己时,他把情况告诉了大家,但是没有人向他伸出援助之手。“ 我喜欢游戏,是因为人们看不到我,网上的玩家能够接受我的网络性格,我对此感觉良好,并认为是组织的一分子。” 这种归属感,使得一个感觉无助而且被真实世界忽略的年轻人深陷其中。乔治说:“ 我也曾意识到玩游戏的时间太长了,可是我不知道能做什么。游戏能够帮我,是因为我能够变得具有攻击性,能够在网上表现出自己的愤怒。”

  贝克认为,如果父母和其他人能够给予孩子更多的关爱,倾听他们内心的想法,这些孤独和愤怒的想法就能够妥善的得到处理,就能够把那些深陷虚拟世界的年轻人重新拉回到真实世界当中。贝克认为,如果父母和社会能够更多的为孩子们的习惯负起责任,那么类似于史密斯;amp 琼斯中心这样的诊所就会关门。

文章来源于互联网

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