吸引力不是成瘾。
- 对 Wordle 和 Spelling Bee 等在线模式识别游戏的吸引力并不是上瘾。
- 一些玩家使用温和的游戏作为催眠剂。
- 电子游戏障碍是一种仍在研究中的不断发展的诊断。
我的表弟希拉、我的老朋友唐和我的新朋友简等人向我发送了他们对每天 Wordle 拼图的巧妙解决方案,这是一款在线字母模式识别游戏,据主办方报纸《纽约时报》报道,推出后的前六个月吸引了超过 300 万玩家。
到目前为止,我不在这数以百万计的人中。我不玩 Wordle 的原因与我故意打破姐妹游戏 Spelling Bee 的规则相同,该游戏每天都会出现,而且我每晚都在手机上玩。我违反规则的主要原因是什么?正确地玩这些文字游戏需要长时间的专注。这是我不愿在凌晨 3 点 17 分进行的投资的夜晚。
事实上,我玩游戏不是出于无聊或打发时间。相反,对我来说,游戏玩法恰恰相反:这是我的数羊版本。
所以这就是我的意思。游戏的官方规则向玩家展示了七个不同的字母,它们排列成蜂巢状,中心字母突出显示。该字母必须用于参赛者创建的任何常用词中。字母可以多次使用。游戏不允许使用专业词汇、晦涩的医学术语、专有名称等,这似乎很公平。它也不允许不礼貌的话;不仅仅是乔治卡林成名的七个电视禁忌词。但是,我知道因为它只包含两个元音和两个辅音,“灌肠”会发出吱吱声。嘻嘻。
打破规则激发规则制定
游戏以越来越高的认可度来奖励获奖者,最终以“天才”的标签达到高潮。求解者通过找到一个“pangram”来获得额外分数,这个词至少使用所有字母一次。这就是我成为恶棍的地方。我通过打破旧规则来制定新规则,玩游戏只是为了找到pangram。在几秒钟或几分钟内,pangram 有序地从下面的混乱中游到水面:HIALWTF 解析为“半智者”。HIPOWLR 协调为“whipporwill”。YMNOAU变成了“自治”。DRYWAZI 神奇地转变为“巫术”。

资料来源:截图由 Josh Wardle 提供,来自 Wikimedia Commons
有一次令人抓狂的时候——就像昨晚一样——这场比赛让我难过。PADROUM 立即将其解析为“ramrod”、“mudroom”和“paramour”,但在每种情况下都留给我一两个字母。然后我今天早上醒来,“蓬巴杜”在我的脑海里嗡嗡作响。即使在梦境中,大脑也不会停止工作。
虽然这个谜题已经成为我夜间的习惯,但我不会说我迷上了它——我仍然可以求助于数叉角或只使用素数从一千开始倒数。而我的倾向远不及那些狂热地声称对这个谜题“痴迷”甚至“沉迷”的狂热者。当玩家说他们沉迷于游戏时,他们通常意味着他们正在放纵自己的游戏偏好,而不是强迫症。我反对这种转向精神病诊断的不精确性。
当世界卫生组织和精神疾病诊断统计手册都考虑在其诊断中包括“电子游戏障碍”,有时称为网络游戏障碍时,这个问题成为最关注的焦点。尽管临床医生尚未就这种复杂疾病的分类达成一致,但很明显,那些无法停止玩游戏并为此牺牲正常生活的人——例如放弃卫生或睡眠,或忘记吃饭、放弃工作和退出亲密关系——可能患有更广泛地类似于强迫症的症状。
游戏的好处包括快乐、理解和平衡。游戏发生在一个魔法圈内,通常是在一个划定的空间——场地、山丘、溜冰场、操场。更常见的情况是,比赛在限定时间内进行——局、阶段、回合、回合。然而,对于那些游戏变成强迫的人来说,他们通过了他们正在玩游戏并且游戏不断地开始玩他们的不幸点。
参考
Scott G. Eberle,“What’s Not Play: A Meditation”(2015 年),James E. Johnson、Thomas S. Henricks、David Kuschner 和 Scott G. Eberle 合编,The Handbook of the Study of Play,纽约: 罗曼和利特菲尔德。
Deb Amlen,“拼字游戏的天才”,《纽约时报》(2022 年 2 月 14 日)
Joseph Kim,“解释强制循环”,Gamasutra(2014 年 3 月 23 日)更多的参考
关于作者

Scott G. Eberle 博士 ,是 The Strong 的游戏研究副总裁,其 American Journal of Play 的编辑,以及其re:Play 博客的主要撰稿人。
相关推荐: 走出“看脸”误区,成为真正的自己“女性并不是因为虚荣才会将如此多的时间花在管理自己的体重和形象上。我们之所以这样做是因为,那是唯一能让我们充分表达自己的地方。我们越是将自己隐藏起来、逃避自己的想法并保持沉默,就越在意自己的体重,并且会在追求难以捉摸的终极苗条理想时,不断在忍饥挨饿与暴饮暴食之…